Dag 1: Ontwerpdag

Voorbereiding

  • Controleer bij de leraar of het sollicitatieproces is afgerond
  • Zorg voor de aandelencertificaten, BizEuro’s en een voorbeeld vriendschapsbandje
  • Maak de winkel klaar om papier, potloden, scharen, plakband en garen te verkopen
  • Geef elk team 1 BizEuro als startkapitaal

Materialen

Papier - Potloden - Scharen -Plakband -Garen –brieven voor de ouders.

Woordenlijst

Bedrijf - Opbrengsten - Uitgaven - Winst - Verlies - Registratie - Investeerder - Aandeel - Effectenbeurs - Ontwerpen - Prototype – intellectueel eigendom - patent

Sheets

Effectenbeurs- Werkblad van Dag 1 - Stappenplan ontwerp

Rol van de leraar

  • Optreden als Overheid
  • • Optreden als investeerder (betaal 10-15 BizEuro's per aandeel)



1. Introductie (10-15 minuten)

Wat is een bedrijf?
  • Een bedrijf maakt een product of biedt een dienst aan.
  • Een bedrijf verdient geld (inkomsten), maar moet ook geld uitgeven (uitgaven).
  • Inkomen - Uitgaven = Winst (of Verlies)

Wat gaan jullie leren?
  • Vandaag leer je hoe je een bedrijf moet starten en hoe je aan geld kunt komen om je bedrijf op te starten. Tevens leer je hoe je een ontwerp moet maken en een product kunt ontwikkelen.
  • Op dag 2 leer je hoe een product gemaakt wordt.
  • Op dag 3 leer je hoe je reclame kunt maken voor een product en hoe je het product kunt verkopen.
  • Op dag 4 leer je hoe je kunt bekijken of je bedrijf financieel gezond is.
  • Elke dag zul je alle geldzaken bijhouden.

Hoe wordt BizWorld gespeeld?
  • Teams indelen en vriendschapsbandjes (of andere producten) maken.
  • De teams zullen proberen de kosten om het armbandje te maken heel laag te houden, ze vervolgens te verkopen zodat je zoveel mogelijk geld overhoudt.
  • Het team dat aan het einde van het simulatie de hoogste winst heeft, wint.

Beslissingen nemen als een team
  • Alle beslissingen die jullie nemen zijn van invloed op het succes van jullie bedrijf.
  • Als jullie een beslissing nemen, houdt dan rekening met de mening van alle teamleden en werk samen om zo tot de beste beslissing te komen voor jullie bedrijf.

Functies in het bedrijf
  • Iedereen heeft andere verantwoordelijkheden binnen het bedrijf.
  • Benoem de functies en de bijbehorende motto´s:
    De algemeen directeur heeft de algehele verantwoordelijkheid voor het bedrijf en zorgt ervoor dat er samengewerkt wordt en alles gladjes verloopt. Het motto voor de algemeen directeur is: “wees redelijk en sportief”
    De directeur ontwerp is verantwoordelijk voor het ontwerpen van een mooi product dat van goede kwaliteit is. Het motto van de directeur ontwerp is: “originaliteit leidt tot kwaliteit”
    De directeur productie wil producten maken die weinig kosten en makkelijk te vervaardigen zijn. Het motto van de directeur productie is: “Een goed product is de basis van succes”
    De directeur marketing houdt zich bezig met het creëren van een positief beeld van het product. Tevens wil de directeur marketing de hoogste prijs voor elk verkochte product. Het motto van de directeur marketing is: “Als het er maar goed uitziet”
    De directeur verkoop wil de klanten blij maken en veel producten verkopen. Het motto van de directeur verkoop is: “Zonder verkoop, geen opbrengst”
    De directeur financiën is verantwoordelijk voor alle geldzaken, zoals het bewaken van winst en controleert alle koop- en verkoopcijfers. Het motto van de directeur financiën is: “Veel voor weinig”

2. Oprichting (5 minuten)

  • Geef ieder team 1 BE startkapitaal.
  • Praat over hoe je geld kunt krijgen om een bedrijf te starten en over hoe je een bedrijf opricht.
  • Praat over aandelen, benadruk dat dit het eigendom van het bedrijf bepaalt.
  • Stuur de Algemeen Directeur naar de Overheid om het bedrijf op te richten. De Algemeen Directeur betaalt 1 BE voor 10 aandelen aan de Overheid.

3. Startkapitaal verkrijgen (10-15 minuten)

  • Praat over wat een investeerder is.
  • Bespreek hoe je een investeerder moet overtuigen om geld in jouw bedrijf te steken.
  • Laat kinderen weten dat ze 6-10 BE nodig hebben voor voorraad, 1 BE per teamlid per dag voor salaris en 1 BE voor huur. In totaal is dit 13-18 BE.

4.Effectenbeurs (5-10 minuten)

  • Maak een overzicht van elk team en noteer welk bedrag zij hebben ontvangen voor een aandeel.(BizWorld beurs)
  • Praat over de echte aandelenmarkt en achterhaal welke aandelen de klas zou willen volgen via kranten of internet. (AEX)

5. Ontwerp (10 minuten)

  • Bijna alle producten zijn ontworpen.
  • Het doel van een ontwerp is zoveel mogelijk ideeën uit te proberen.
  • De meeste producten worden eerst op papier ontworpen.

6. Ontwikkeling (15-20 minuten)

  • De directeur ontwerp koopt papier, potloden, plakband en scharen voor 4 BE.
  • Elk teamlid maakt een eigen ontwerp op papier.
  • Als je eenmaal een goed ontwerp hebt, kun je wat voorbeelden maken (prototype). Elk teamlid maakt tenminste 1 prototype.
  • Stuur de directeur ontwerp naar de winkel om garen te kopen voor 1 BE per 2 pakjes.

7. Een ontwerp kiezen (10 minuten)

  • Het team kiest uit alle prototypes 1 of 2 ontwerpen welke door het bedrijf gemaakt gaat worden.

8. Afronding (15-20 minuten)

  • Betalen van werknemers en huur (1 BE per werknemer, 1 BE huur)
  • Bespreek waarom salaris en huur betaald moeten worden
  • Incasseer de salarissen en huur
  • Werkblad Dag 1
  • Leg de leerlingen uit hoe het Werkblad Dag 1 moet worden ingevuld.
  • Terugblik
  • Blik terug op wat de kinderen vandaag hebben geleerd.
  • Leg uit wat de relatie is tussen wat de kinderen vandaag hebben geleerd en wat zij normaal op school leren.

Instructiefilm dag 1
Ontwerpdag